
他表示,体验下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。黑副

副总监坦言,但具体细节尚未公布。系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。鼓励挑战更高难度目标。优化成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,确保系统精简高效。
暴雪计划持续优化游戏结构,部分旧系统已与开发节奏脱节,






